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ここでは主に最終防具作成に使用する鉱石の効果について説明していきます まず最終防具作成時に使用される鉱石は以下の鉱石になります。 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 気のムーンストーン ダークマター カプリコーン 白マテリア 魔石 チョコボ石 モグの涙 鉱石の特徴- 改造値はどの鉱石も2つ以上ある 上級者はこれを上手く利用して改造しています それぞれの鉱石には相性というものが存在します この鉱石とこの鉱石を組み合わせることで耐久度が上がる・下がるということです 倍率の異なる鉱石も存在する この事に関しては下記の それぞれの鉱石の効果 というところに書いておきます 前後の鉱石の使用で改造回数の変動がない物も存在する 気と水を組み合わせる事がよくないとされている理由の一つに当てはまります 気の改造回数が+1(+2) 水の改造回数が-2(変化なし)-3 気と水を組み合わせることで改造回数に変化は生じない。 多分特徴はこれくらいだと思います また発見・分かった事があれば編集したいと思います それぞれの鉱石の効果- 火のルビー +2(+3) 白の後に火を使うのは危険行為 注意しましょう。 水のアクアマリン -2(-3) 火と相性が良いとされている鉱石 改造回数の上がりすぎには注意 邪のオブシダン -1(-2) 気と相性が良いとされている鉱石 水と組み合わせるのは控えたほうが安全みたいです 闇のブラックダイヤ -3(-4) 改造回数の減少が激しい鉱石 水と組み合わせるのは危険 火・白と組み合わせるのがベスト 気のムーンストーン +1(+2) 闇と組み合わせる事で改造回数に変化が現れる 邪・白と組み合わせるのがベスト ダークマター +2(+3) +1(-1) -2(-3) 倍率が3つある鉱石 改造の途中で使用するのは極めて危険 カプリコーン -1 白カプと組み合わせるのが有名 改造回数は2-1 3-1 と変化する 白マテリア 改造回数が下がった時に使うのがオススメ 火と一緒に使うと止まる可能性が高い 魔石 +4(-3) 改造の途中で使うのはあまりよくない 最初に使用するのがオススメ チョコボ石 +2(-3) -1(+2) -2(+3) 停止確立が低い鉱石 レシピを間違って次にどの鉱石を使うか迷ったときの代用等にも適している モグの涙 -2(+1) -3(+3) +2(-3) 停止確立が低い鉱石 チョコと一緒に使ってもなかなか止まることがない 耐久度- ☆耐久度が上がるもの 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 白マテリア 気のムーンストーン※ ★耐久度が下がるもの 気のムーンストーン※ カプリコーン ※気のムーンストーンはカプリコーン組み合わせることで耐久度が減少する カプリコーン以外と組み合わせれば減少することは無い これで最終防具も十分作れると思います 最終防具作成を目指す皆さんのために今まで自分が作成してきたレシピをいくつか紹介したいと思います Ⅰ ベース 呪いの靴 気白邪闇白気水気白邪黒(停止 回避549 白を3つと少し多いですが 使用鉱石を抑えるのを重視していたのでまぁまぁだと思います。 Ⅱ ベース ハードレーザー 水白邪火闇白水白風火邪白黒(停止 回避639 風を使用したので少し耐久性が下がったかなぁと思い白を多様しました。 Ⅲ ベース リボン 気気カプ白水邪火邪白水火気黒(停止 回避629 なんか改造回数の触れ幅が大きいので止まりそうで怖い防具 成功確立は低いと考えたほうが、うん( ☆チャンプ用の防具をひとつ紹介します Ⅰ ベース 死の鎧 気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白火水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白火水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇(停止 回避 7689 チャンプ用です 防御力がe118とかなりなので長続きすると思います 最終防具作りがんばってください♪
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オトヒメ・クイーン 秘 水文明 (5) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 6000 ■手札進化−水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚、手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚を新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン 評価 名前 コメント
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効果モンスターとは モンスターでありながら、魔法カードのような効果を 発揮することができるモンスター。 効果の処理の方法 リバース 反転召喚及び裏側から表側表示になったときに発動する。 永続 この効果を発動したモンスターがフィールド上で表側表 示で存在する限り、効果は持続する。 起動 自分のメインフェイズに発動を宣言して発動する。 誘発 モンスターカードが定めたタイミングで発動する。 誘発即時 相手のターンにでも誘発効果が発動できる。 さらに、このモンスターのスペルスピードは2に設定されている。 オリカー一覧(種族分け) 魔法使い 悪魔 機械 ドラゴン 天使 水 アンデット 昆虫 炎 戦士 恐竜 岩石 獣 海竜 植物 獣戦士 鳥獣 爬虫類 魚 雷 サイキック 幻神獣 創造神
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KO効果 KO効果とはアビリティで相手をKOした、もしくはされた場合の結果のこと 概要 戦闘時アビリティによる攻撃を受けダメージが蓄積したときGUTSの値を超えた場合には凌駕判定が行われる。その判定に失敗すると、KO状態になり、一覧のKO効果にある状態に陥り戦闘に参加できなくなってしまう。 物によっては特殊な手段でしか回復できないため非常に危険。 依頼においてマスカレイドなどの敵はこのKO効果ではなく死亡することのほうが多い。 KO効果一覧 KO効果名 効果内容 戦闘不能? ゆっくりと這ったり、とぎれとぎれに話す程度の行動しかできなくなる。24時間でこの状況は解除される。 捕縛? 意識や身体能力は一切低下しないが、抜け出せないよう完全に捕縛される。捕縛側は相手の好きな身体機能を封じるように縛ることができる。捕縛側は自由に開放することができるが、捕縛された本人が自力で脱出するには、邪魔されない状態で10分以上の時間が必要。 虚脱? 意識と身体能力が著しく低下し、拷問によって口を割る程度の秘密ならば正直に話してしまうようになる。24時間でこの状況は解除される。 毒瀕死? 毒に冒されて瀕死の状態になる。解除には薬草による治療や熱心な看病を受ける必要がある。 魅了? 意識と身体能力が著しく低下し、使用者の言いなりになってしまう(自分の主義に反することならば、無意識下で抵抗することはできる)。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で魅了を解除するまで、魅了と能力低下は続く。 氷壁? 分厚い氷の中に閉じ込められる。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で氷を溶かすまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 昏睡? 目覚めることのない眠りについてしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で解除するまで、衰弱することなく永遠に眠り続ける。 石化? 石像になってしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 武装解除? 武器や防具を外され、戦闘中に誰も拾えない程遠くまで飛ばされてしまう。武装解除した側は、相手の武器・防具・アクセサリのうち、好きなものを好きな数だけ外すことができる。(ただし、武装解除した側も装備を拾う事はできない)。 封印? 近くの地面や壁の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、封印された地面や壁を破壊するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 樹木化? 発生した樹木の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、「何らかの手段(樹を切り倒す、燃やすなど)」で救出するまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 関連項目 KO ダメージ 戦闘アビリティ一覧
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/865.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 ヌレにゅるるんクイーン 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0128 ヌレにゅるるんクイーン 水 魔法 地上 マジックスキル バーストサイズ小 説明 魔法が使えるヌレにゅるるん。 キングにふり向いてもらうために女子力は常に磨いている。 特技は秘密。 備考
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/143.html
専門用語/ホメロス効果 ナノマシンと人体との一時的な強制融合は、ナノマシンの分子に悪影響を及ぼし、その組成を維持できずにやがて崩壊が始まる。これをホメロス効果による自壊作用と呼ぶ。ホメロス効果によって、ソニックダイバーシステムの稼働時間には限界がある。その時間21分32秒が、戦闘兵器としてのソニックダイバーの運用限界となる。 活動限界を超えた(死んだ)ナノマシンは血液中を通り、自然に体外に排出される。 また、ワームのセルもナノマシンで構成されていることから、デルタロックの際、ナノマシンと融合中のパイロットの情報を、MVソードを介してワームに直接送り込むことで、ホメロス効果を強制的に発動させ、セルの組成を急激に崩壊させることができる。これによって通常兵器でのワームの破壊を容易とさせる。 ナノスキン
https://w.atwiki.jp/impe/pages/38.html
戦闘時、隣接する自都市数によって支援効果を得られます。 滞在都市は自分も敵も支援を得られません。 ◇☆★■ ◇ 白と黒が戦争してる場合、☆で戦闘すれば白の支援2、黒の支援1となります。 ★で戦闘すれば白1黒1。◇で戦闘した場合、白2黒0となります。 剣士の兵スキル無双は自分から攻撃を仕掛けた場合、敵の支援効果を無効化します。 黒の剣士が◇で戦闘を仕掛けた場合、支援効果は0対0になります(たぶん
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8665.html
山地履物 農夫のかんじき (ノウフノカンジキ) 【山地履物】 基本性能 農夫のかんじき 【山地履物】 価値 4 攻撃力 0 命中補正 - 重量 1.8 防御力 4 回避補正 +2 容量 0 耐久度 12 物理耐性 - 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 - 装備区分 足 必要Lv 装備可能 全職 Lv20以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 価格 買値 売値 PC値 --文 --文 --文 ドロップ情報 フィールド上のゾーンドロップ 備考 名前 コメント
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山地履物 農夫のかんじき (ノウフノカンジキ) 【山地履物】 基本性能 農夫のかんじき 【山地履物】 価値 4 攻撃力 0 命中補正 - 重量 1.8 防御力 4 回避補正 +2 容量 0 耐久度 12 物理耐性 - 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 - 装備区分 足 必要Lv 装備可能 全職 Lv20以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 価格 買値 売値 PC値 --文 --文 --文 ドロップ情報 フィールド上のゾーンドロップ 備考 名前 コメント